Il tempo passa, ma Total Football ancora non viene pubblicato. Perché? Lo sviluppo è fermo? Gli sviluppatori si sono arresi? Il progetto non vedrà mai la luce?
In realtà il progetto cresce, di giorno in giorno, a singhiozzo. Attualmente il lavoro viene svolto da una sola persona, la stessa che vi sta scrivendo, che è spesso impegnata nel lavoro che gli permette di vivere, per cui ci sono periodi più o meno lunghi in cui non ci sono particolari progressi nello sviluppo.
In ogni caso, questo articolo è per rassicurare tutti coloro che seguono con attenzione le sorti del gioco: lo sviluppo sta andando avanti e proprio negli ultimi due mesi ha avuto un accelerazione su vari fronti.
Ma andiamo con ordine e analizziamo i 3 ambiti di sviluppo principali.
SITO WEB
Il sito web ha subito un enorme passo avanti, specie negli ultimi due mesi. Sono in una fase embrionale, ma già stabile,
- l'implementazione della chat
- il sistema di notifica
- il calcolo del gain
- il live delle partite
- inserimento e gestione formazione
Sono invece già concluse le pagine per
- la personalizzazione dell'avatar
- la visualizzazione dei match
- la pagina delle statistiche complessive
- le pagine descrittive di squadre e giocatori
- le pagine dei campionati e delle coppe che, come già detto tempo fa, vengono create e calcolate autonomamente dal sistema.
Grossi scogli rimangono
- la pagina dei trasferimenti, che sarà strettamente legata al modo in cui questi avverranno (con crediti? liberi?) su cui ancora abbiamo delle riserve
- la realizzazione degli stemmi delle squadre
- tutto ciò che riguarda le funzionalità non completate del tutto e già nominate prima (chat, notifiche, gain e live).
Possiamo dire che il sito è ad una percentuale di realizzazione che si aggira intorno all'85%
MINIGIOCHI
Sui minigiochi c'è stato un forte rallentamento. Dopo la realizzazione del gioco del contrasto, infatti, si è virato sullo sviluppo del sito e delle funzionalità AI per la simulazione delle partite e delle varie dinamiche di gioco.
Per farla breve, il gioco della parata non è ancora in fase di sviluppo, mentre i giochi di contrasto, passaggio e tiro dovranno essere revisionati per uniformare le difficoltà e i punteggi in modo da poter calcolare un gain coerente per ogni ruolo.
Come detto precedentemente, il calcolo del gain è stato quasi ultimato e dipenderà dal punteggio per sessione di gioco, dalla frequenza di allenamento e dal valore attuale della skill. Ovviamente un giocatore molto debole raggiungerà una skill maggiore.
MOTORE IA
Lo sviluppo del motore di gioco che permetterà le simulazioni delle partite, è stato piuttosto travagliato. Abbiamo più volte paventato l'idea di creare una simulazione visiva della partita che, però, attualmente non ci sembra possibile se non con tempi biblici.
Per questo motivo siamo tornati sulla simulazione testuale (alla football manager dei tempi andati) con l'idea che, con il tempo, possa essere migliorata fino a fornire una visualizzazione grafica delle azioni in campo.
Negli ultimi mesi, anche sotto questo aspetto, si è fatto un enorme passo avanti:
- sono stati bilanciati gli eventi in rapporto alle skill dei giocatori
- sono stati inseriti i cartellini gialli e rossi
- è stata inserita la possibilità di prendere un palo o una traversa
- è stata ricalcolata l'incidenza del random (e su questo sarebbe bello avere anche un vostro parere non appena inizieranno le simulazioni pubbliche)
- sono stati inseriti eventi variabili come il meteo
- è stato inserito un commento testuale intelligente che possa descrivere gli eventi della partita
Tendenzialmente la parte del Motore IA sarà sempre in sviluppo per inserire nuove feature e avvicinare il più possibile la simulazione alla realtà, ma di base possiamo dire che è quasi completa e andrebbe solo testata per quel che riguarda le statistiche di lungo periodo (per controllare, ad esempio, che sia più probabile che il giocatore con skill tiro più alta della lega, diventi capocannoniere o che il giocatore con skill contrasto più bassa sia il più falloso).
PROSSIMI STEP
Nei prossimi mesi lo sviluppo si concentrerà principalmente sulla conclusione delle funzionalità del sito (gestione formazione, live match, chat, notifiche, creazione stemmi e trasferimenti) nonché sul testing e miglioramento del motore IA (con aggiunta degli infortuni e gestione delle diffide).
Sarà necessario, per il lancio del gioco, anche la creazione del minigioco della parata senza il quale i portieri non potrebbero incrementare la skill relativa.
Non secondaria è la realizzazione dell'app, che attualmente non è ancora in cantiere ma che sarà un punto importante da affrontare prima del lancio.
NOVITA E PROPOSTE
Vi invitiamo ovviamente a scriverci sempre tutte le vostre idee sui nostri canali Telegram e Whatsapp. Alcune di queste le condividiamo qui sotto con voi tenendo conto che molte verranno inizialmente trascurate per consentire un lancio in tempi più brevi.
- Più skill allenabili dai giocatori e conseguentemente più ruoli (invece di Portiere, Difensore, Centrocampista e Attaccante, anche Terzino, Mediano, Trequartista, Ala etc.)
- Simulazione visiva della partita
- Sistema di crediti per l'acquisto boost o personalizzazioni all'interno del gioco
- Realizzazione di uno spazio interno al gioco per il confronto costante con la community
Stiamo inoltre valutando la possibilità di aprire un crowdfunding per velocizzare lo sviluppo e avere risorse economiche per pubblicizzare un gioco che, se non opportunamente trafficato, non sarebbe ugualmente appetibile.
CONCLUSIONE
Da sempre lo sviluppo di TFG è lento, specie perché non supportato economicamente ma anche per la grande complessità e interdisciplinarità del progetto. Tuttavia, come spiegato, lo sviluppo è andato e va sempre avanti a piccoli passi e questo non fa altro che confermare che presto il gioco sarà online.
Nel ringraziarvi per la vostra fiducia, i vostri messaggi e la vostra pazienza, vi rimandiamo ai nostri canali Telegram e Whatsapp per continuare a seguire lo sviluppo, spronandovi a dirci la vostra ed a proporci le vostre idee da implementare nel gioco.